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Das schwebende Sideboard ist ein spieletaugliches Möbel-3D-Modell, das für die Spieleentwicklung entwickelt wurde. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shader-Schichten und eine saubere Topologie machen den Schrank einfach zu platzieren, leicht und für Studio- oder Echtzeit-Pipelines geeignet.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Das schwebende Sideboard wird als Low-Poly-Game-Ready-3D-Asset für Unity-, Unreal- und mobile Builds geliefert. Die spieletaugliche Version behält lesbare Proportionen, bearbeitbare Materialien und einen vorhersehbaren Importpfad für Künstler bei, die mit Blender, Maya, Cinema 4D oder 3ds Max arbeiten. Das Polygonbudget ist für Echtzeit-Engines ausgelegt und die UVs sind für das Baking einer einzelnen Atlas-Textur gepackt. Vertex-Normalen und Pivots sind so abgestimmt, dass der Schrank ohne LOD-Pop in Unity oder Unreal passt und die Silhouette aus Gameplay-Entfernung klar erkennbar ist. Ob der Schrank in einer Hero-Aufnahme oder einem schnellen Layout-Pass steht, das schwebende Sideboard wirkt wie der erwartete Schrank: erkennbare Form, zeitgemäße Details und klare Trennung zwischen harten und weichen Oberflächengruppen. UVs, Pivots und Material-Slots folgen gängigen Produktionsnamen, sodass die Datei ohne Neukonstruktion von Shadern in bestehende Pipelines passt.
Use cases, fit and pre-production checks
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