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Shaker Kleiderschrank 3D-Asset für Echtzeit-Engines

Der Shaker Kleiderschrank ist ein spielbereites 3D-Möbelmodell, das für die Spieleentwicklung erstellt wurde. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shader-Schichten und eine saubere Topologie machen den Schrank einfach zu platzieren, leicht und für Studio- oder Echtzeit-Pipelines geeignet.

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Vorschau kann kostenlos heruntergeladen werden. Volle Qualität ist nach der Registrierung für 1 Credit verfügbar.

Vorschau ist kostenlos. Volle Qualität erfordert Registrierung und 1 Credit.
Shaker Kleiderschrank Low-Poly 3D-Modell, Schlafzimmer, Spiel-Viewport-Dreiviertelansicht, bemalte Holzdetails.
Shaker Kleiderschrank 3D-Asset für Echtzeit-Engines Shaker Kleiderschrank Low-Poly 3D-Modell, Schlafzimmer, Spiel-Viewport-Dreiviertelansicht, bemalte Holzdetails.

Modelldetails

  • Unterkategorie Cabinets
  • Objekttyp Cabinet
  • Produktionsprofil Game ready
  • Texturprofil Low Poly Painted Wood, Handles, Hinges, Glass Doors, Shelves And Clean Panel Gaps
  • Setting Storage Furniture
  • Zugang Kostenloser Download

Beschreibung

Overview and production context

Der Shaker Kleiderschrank wird als Low-Poly-3D-Asset für Unity, Unreal und mobile Builds geliefert. Die spielbereite Version behält lesbare Proportionen, bearbeitbare Materialien und einen vorhersehbaren Importpfad für Künstler, die mit Blender, Maya, Cinema 4D oder 3ds Max arbeiten. Das Polygonbudget ist für Echtzeit-Engines ausgelegt und die UVs sind für das Baking auf einer einzigen Atlas-Textur gepackt. Vertex-Normalen und Pivots sind so abgestimmt, dass der Schrank ohne LOD-Pop in Unity oder Unreal integriert werden kann und die Silhouette aus Gameplay-Entfernung klar erkennbar ist. Ob der Schrank in einer Hero-Aufnahme oder einem schnellen Layout-Pass steht, der Shaker Kleiderschrank wirkt wie der erwartete Schrank: erkennbare Form, zeitgemäße Details und klare Trennung zwischen harten und weichen Oberflächengruppen. UVs, Pivots und Material-Slots folgen gängigen Produktionsnamen, sodass die Datei ohne Neuerstellung von Shadern in bestehende Pipelines passt.

So nutzt du dieses Modell

Use cases, fit and pre-production checks

Der Shaker Kleiderschrank wird als Low-Poly-3D-Asset für Unity, Unreal und mobile Builds geliefert. Das Polygonbudget ist für Echtzeit-Engines ausgelegt und die UVs sind für das Baking auf einer einzigen Atlas-Textur gepackt. Vertex-Normalen und Pivots sind so abgestimmt, dass der Schrank ohne LOD-Pop in Unity oder Unreal integriert werden kann und die Silhouette aus Gameplay-Entfernung klar erkennbar ist. Bei der spielbereiten Version des Shaker Kleiderschranks ist die Oberflächenkette in verschiedene Materialgruppen unterteilt, sodass Künstler das Shading neu ausbalancieren können, ohne erneut entpacken zu müssen. Pivots befinden sich auf der natürlichen Auflagefläche des Schranks, und die Benennung folgt bekannten Studio-Konventionen, was Batch-Import-Skripte vereinfacht. Tischplatten-, Hero- und Layout-Kompositionen profitieren alle von der kalibrierten Skalierung des Assets. Kurz gesagt, der Shaker Kleiderschrank ist so konstruiert, dass Künstler ihn platzieren, beleuchten und ausliefern können, ohne seine Skalierung, sein Shading oder seine Hierarchie neu verhandeln zu müssen.

FAQ

Answers for this exact model page

Ist der Shaker Kleiderschrank für Unity, Unreal oder mobile Spiele geeignet?
Der Shaker Kleiderschrank ist für den Echtzeitgebrauch gedacht, daher ist der praktische Wert eine klare Silhouette, ein effizientes Materiallayout und eine gut erkennbare Silhouette sowie Proportionen des Shaker Kleiderschranks. FBX und OBJ sind nützliche Übertragungsformate, während Blender-Dateien bei Bearbeitungen helfen. Verwenden Sie das Asset zuerst in einer Testszene, um Skalierung, Kollisionen und LOD-Verhalten abzustimmen.
Welche Spieldateien sind für den Shaker Kleiderschrank praktisch?
Der Shaker Kleiderschrank ist am praktischsten als FBX oder OBJ für die Übertragung in die Engine, mit Blender für Änderungen an UVs, Materialien oder Skalierung. Unity- und Unreal-Importe sollten die Silhouette und Proportionen des Shaker Kleiderschranks beibehalten, ohne schwere Geometrie hinzuzufügen. GLB kann für leichte Viewer-Vorschauen verwendet werden, wenn Materialien kompakt sind.
Worauf sollten Künstler zuerst beim Shaker Kleiderschrank achten?
Der erste Eindruck sollte von der Silhouette und den Proportionen des Shaker Kleiderschranks kommen, wobei die Türrhythmik und die Schubladenteilung die unterstützenden Details hinzufügen, die den Shaker Kleiderschrank von anderen Downloads unterscheiden. Holz und Stoff sollten in der Vorschaubeleuchtung und nach dem Import sichtbar bleiben. In einer größeren Szene sollten Silhouette und Hauptmaterialgruppen aus normaler Kameraperspektive erkennbar bleiben.
Welche Lizenzbedingungen sind für den Shaker Kleiderschrank wichtig?
Der Shaker Kleiderschrank kann in Spielen verwendet werden, wenn die angehängte Lizenz diese Nutzung erlaubt. Für Küchen definiert die Lizenz Grenzen für Kundenlieferung, Weiterverbreitung, Wiederverkauf und abgeleitete Werke. Teams sollten Regeln für Namensnennung, Kundenübergabe und Quellcode-Austausch festlegen, bevor sie das Asset veröffentlichen oder liefern.