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Der Solitär-Ehering ist ein spieletaugliches Schmuck-3D-Modell, das für die Spieleentwicklung erstellt wurde. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shading-Schichten und eine saubere Topologie machen den Ring einfach zu platzieren, leicht und in Studio- oder Echtzeit-Pipelines zu liefern.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Der Solitär-Ehering wird als Low-Poly-Game-Ready-3D-Asset für Unity-, Unreal- und Mobile-Builds geliefert. Die spieletaugliche Version behält lesbare Proportionen, bearbeitbare Materialien und einen vorhersehbaren Importpfad für Künstler, die mit Blender, Maya, Cinema 4D oder 3ds Max arbeiten. Das Polygonbudget ist für Echtzeit-Engines ausgelegt und die UVs sind für das Baking eines Single-Atlas optimiert. Vertex-Normalen und Pivots sind so abgestimmt, dass der Ring ohne LOD-Pop in Unity oder Unreal integriert werden kann und die Silhouette aus Gameplay-Entfernung klar erkennbar ist. Ob der Ring in einer Hero-Aufnahme oder einem schnellen Layout-Pass verwendet wird, der Solitär-Ehering wirkt wie der Ring, den Käufer erwarten: erkennbare Form, zeitgemäße Details und klare Trennung zwischen harten und weichen Oberflächengruppen. UVs, Pivots und Material-Slots folgen gängigen Produktionsnamen, sodass die Datei ohne Neuanpassung von Shadern in bestehende Pipelines integriert werden kann.
Use cases, fit and pre-production checks
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