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Der Stacking Wedding Band ist ein spieletaugliches Schmuck-3D-Modell für die Spieleentwicklung. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shading-Layer und eine saubere Topologie machen den Ring einfach zu platzieren, leicht und in Studio- oder Echtzeit-Pipelines zu versenden.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Der Stacking Wedding Band wird als Low-Poly-Asset für Unity, Unreal und mobile Builds geliefert. Der Game-Ready-Build behält lesbare Proportionen, bearbeitbare Materialien und einen vorhersehbaren Importpfad für Künstler, die mit Blender, Maya, Cinema 4D oder 3ds Max arbeiten. Das Triangle-Budget ist für Echtzeit-Engines ausgelegt und die UVs sind für Single-Atlas-Baking gepackt. Vertex-Normalen und Pivots sind so abgestimmt, dass der Ring ohne LOD-Pop in Unity oder Unreal fällt und die Silhouette aus Gameplay-Entfernung klar erkennbar ist. Ob der Ring in einer Hero-Aufnahme oder einem schnellen Layout-Pass platziert wird, der Stacking Wedding Band liest sich wie erwartet: erkennbare Form, zeitgemäße Details und klare Trennung zwischen harten und weichen Oberflächengruppen. UVs, Pivots und Material-Slots folgen gängigen Produktionsnamen, sodass die Datei ohne Neuanpassung von Shadern in bestehende Pipelines integriert werden kann.
Use cases, fit and pre-production checks
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