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Art Deco Pendelleuchte ist ein spielbereites Möbelstück als 3D-Modell, erstellt für die Spieleentwicklung. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shading-Schichten und eine saubere Topologie machen die Leuchte einfach zu platzieren, zu beleuchten und in Studio- oder Echtzeit-Pipelines zu integrieren.
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Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Art Deco Pendelleuchte läuft als stilisierter, spielbereiter 3D-Asset für animierte Spiele und Pipelines mit grafischem Shading. Der spielbereite Aufbau hält Proportionen lesbar, Materialien bearbeitbar und den Importpfad vorhersehbar für Künstler, die in Blender, Maya, Cinema 4D oder 3ds Max arbeiten. Formen sind für den stilisierten Echtzeitgebrauch vereinfacht, ohne die erkennbare Silhouette der Leuchte zu verlieren. Gebackenes Toon-PBR-Shading funktioniert gut unter flacher Beleuchtung und das Modell hält den üblichen Kameraabständen in Casual Mobile und Indie-Titeln stand. Ob die Leuchte in einer Hero-Aufnahme oder einem schnellen Layout-Pass steht, die Art Deco Pendelleuchte liest sich wie die erwartete Leuchte: erkennbare Form, zeitgemäße Details und klare Trennung zwischen harten und weichen Oberflächengruppen. UVs, Pivots und Material-Slots folgen gängigen Produktionsnamen, sodass die Datei ohne Neukonstruktion von Shadern in bestehende Pipelines passt.
Use cases, fit and pre-production checks
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