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Geschnittene Orange ist ein spieletaugliches Lebensmittel-3D-Modell, das für die Spieleentwicklung entwickelt wurde. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shading-Schichten und eine saubere Topologie machen die Frucht einfach zu platzieren, zu beleuchten und in Studio- oder Echtzeit-Pipelines zu liefern.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Geschnittene Orange ist ein stilisiertes, spieletaugliches 3D-Asset für animierte Spiele und Pipelines mit grafischem Shading. Der spieletaugliche Aufbau hält die Proportionen lesbar, die Materialien bearbeitbar und den Importpfad vorhersehbar für Künstler, die in Blender, Maya, Cinema 4D oder 3ds Max arbeiten. Die Formen sind für den stilisierten Echtzeitgebrauch vereinfacht, ohne die erkennbare Silhouette der Frucht zu verlieren. Das gerenderte Toon-PBR-Shading funktioniert gut unter flachem Licht, und das Modell hält den für Casual-Mobile- und Indie-Titel üblichen Kameraabständen stand. Egal, ob die Frucht in einer Hero-Aufnahme oder einem schnellen Layout-Pass platziert wird, die Geschnittene Orange liest sich als die Frucht, die Käufer erwarten: erkennbare Form, zeitgemäße Details und klare Trennung zwischen harten und weichen Oberflächengruppen. UVs, Pivots und Material-Slots folgen gängigen Produktionsnamen, sodass die Datei ohne Neukonstruktion von Shadern in bestehende Pipelines passt.
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