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Gehacktes Karottenbündel ist ein spielbereites Lebensmittel-3D-Modell, das für die Spieleentwicklung erstellt wurde. Kalibrierte Proportionen, PBR-Schattierungsschichten und eine saubere Topologie machen das Gemüse einfach zu platzieren, zu beleuchten und in Studio- oder Echtzeit-Pipelines zu versenden.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Gehacktes Karottenbündel ist ein stilisierter, spielbereiter 3D-Asset für animierte Spiele und Pipelines mit grafischer Schattierung. Die spielbereite Erstellung behält lesbare Proportionen, bearbeitbare Materialien und einen vorhersehbaren Importpfad für Künstler bei, die in Blender, Maya, Cinema 4D oder 3ds Max arbeiten. Die Formen sind für den stilisierten Echtzeitgebrauch vereinfacht, ohne die erkennbare Silhouette des Gemüses zu verlieren. Die gerenderte Toon-PBR-Schattierung funktioniert gut unter flachem Licht und das Modell hält den Kameraabständen stand, die in Casual Mobile und Indie-Titeln üblich sind. Egal, ob das Gemüse in einer Hero-Aufnahme oder einem schnellen Layout-Pass platziert wird, das gehackte Karottenbündel liest sich als das Gemüse, das Käufer erwarten: erkennbare Form, zeitgemäße Details und klare Trennung zwischen harten und weichen Oberflächengruppen. UVs, Pivots und Material-Slots folgen gängigen Produktionsnamen, sodass die Datei ohne Neukonstruktion von Shadern in bestehende Pipelines passt.
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