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Manschettenarmband ist ein spieletaugliches Schmuck-3D-Modell, das für die Spieleentwicklung erstellt wurde. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shader-Schichten und saubere Topologie machen das Armband einfach zu platzieren, leicht und versandfertig in Studio- oder Echtzeit-Pipelines.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Manschettenarmband ist ein stilisiertes, spieletaugliches 3D-Asset für animierte Spiele und Pipelines mit grafischem Shading. Die spieletaugliche Konstruktion behält lesbare Proportionen, bearbeitbare Materialien und einen vorhersehbaren Importpfad für Künstler, die in Blender, Maya, Cinema 4D oder 3ds Max arbeiten. Die Formen sind für den stilisierten Echtzeitgebrauch vereinfacht, ohne die erkennbare Silhouette des Armbands zu verlieren. Gebackenes Toon-PBR-Shading funktioniert gut unter flacher Beleuchtung und das Modell hält den üblichen Kameradistanzen in Casual Mobile- und Indie-Titeln stand. Ob das Armband in einer Hero-Aufnahme oder einem schnellen Layout-Pass sitzt, das Manschettenarmband wirkt wie das erwartete Armband: erkennbare Form, zeitgemäße Details und klare Trennung zwischen harten und weichen Oberflächengruppen. UVs, Pivots und Material-Slots folgen gängigen Produktionsnamen, sodass die Datei ohne Neukonstruktion von Shadern in bestehende Pipelines passt.
Use cases, fit and pre-production checks
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