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Schmuckstein-Manschettenknopf ist ein spielbereites Schmuck-3D-Modell, das für die Spieleentwicklung entwickelt wurde. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shader-Schichten und eine saubere Topologie machen den Manschettenknopf einfach zu platzieren, leicht und versandfertig in Studio- oder Echtzeit-Pipelines.
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Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Schmuckstein-Manschettenknopf ist ein stilisierter, spielbereiter 3D-Asset für animierte Spiele und Pipelines mit grafischem Shading. Die spielbereite Konstruktion behält lesbare Proportionen, bearbeitbare Materialien und einen vorhersehbaren Importpfad für Künstler, die in Blender, Maya, Cinema 4D oder 3ds Max arbeiten. Formen sind für den stilisierten Echtzeitgebrauch vereinfacht, ohne die erkennbare Silhouette des Manschettenknopfs zu verlieren. Das gerenderte Toon-PBR-Shading funktioniert gut unter flachem Licht, und das Modell hält den für Gelegenheitsspiele auf Mobilgeräten und Indie-Titel üblichen Kameraabständen stand. Ob der Manschettenknopf in einer Hero-Aufnahme oder einem schnellen Layout-Pass sitzt, der Schmuckstein-Manschettenknopf liest sich wie erwartet: erkennbare Form, zeitgemäße Details und klare Trennung zwischen harten und weichen Oberflächengruppen. UVs, Pivots und Material-Slots folgen gängigen Produktionsnamen, sodass die Datei ohne Neukonstruktion von Shadern in bestehende Pipelines passt.
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