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Verfluchte Schatzkiste ist ein spielbereites 3D-Asset, das für die Spieleentwicklung erstellt wurde. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shader-Schichten und saubere Topologie erleichtern das Platzieren, Beleuchten und Ausliefern der Beute in Studio- oder Echtzeit-Pipelines.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Verfluchte Schatzkiste ist ein stilisiertes, spielbereites 3D-Asset für animierte Spiele und Pipelines mit grafischem Shading. Die spielbereite Konstruktion behält lesbare Proportionen, bearbeitbare Materialien und einen vorhersehbaren Importpfad für Künstler, die in Blender, Maya, Cinema 4D oder 3ds Max arbeiten. Formen sind für den stilisierten Echtzeitgebrauch vereinfacht, ohne die erkennbare Silhouette der Beute zu verlieren. Gebackenes Toon-PBR-Shading funktioniert gut unter flacher Beleuchtung und das Modell hält den für Casual Mobile und Indie-Titel üblichen Kameraabständen stand. Ob die Beute in einer Hero-Aufnahme oder einem schnellen Layout-Pass platziert wird, die Verfluchte Schatzkiste wird als die erwartete Beute wahrgenommen: erkennbare Form, zeitgemäße Details und klare Trennung zwischen harten und weichen Oberflächengruppen. UVs, Pivots und Material-Slots folgen gängigen Produktionsnamen, sodass die Datei ohne Neuanpassung der Shader in bestehende Pipelines integriert werden kann.
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