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Der stilisierte Dungeon-Einheiten-Marker ist ein gut lesbares 3D-Modell für Spiele, mobile Szenen und VR-Projekte. Die Vorschau konzentriert sich auf Skalierung, Icon-Form und Lesbarkeit am Tisch.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Der Dungeon-Einheiten-Marker ist ein Brettspielstein, der für klare Top-Down-Lesbarkeit und konsistente Grundflächen gestaltet wurde. Silhouette, Skalierung und Kontrastzonen sind für schnelle Erkennung während des Spiels optimiert, halten aber auch Nahaufnahmen beim Bemalen und benutzerdefinierten Fraktionsfarbcodierungen stand. Die Formensprache ist für spielerfreundliche Lesbarkeit und stilisierte Beleuchtung übertrieben. Entwickelt für benutzerdefinierte Spielprototypen, Ersatzkomponenten, Kickstarter-Kampagnen und Harz- oder Kunststoffteilserien. Eine zuverlässige Grundlage für Meeple-Sets, Fraktionsmarker und Komponenten-Upgrades für Tabletop-Strategiespiele. Polycount, UV-Layout und Materialzonen sind für Unity, Unreal Engine und ähnliche Echtzeit-Engines optimiert, mit PBR-Maps, die sauber auf Standard-Shader-Inputs abgebildet werden.
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