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Der Feuerlöscher ist ein spieletaugliches industrielles 3D-Modell für die Spieleentwicklung. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shading-Schichten und saubere Topologie machen die Ausrüstung einfach zu platzieren, leicht und zu versenden in Studio- oder Echtzeit-Pipelines.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Der Feuerlöscher ist ein stilisierter, spieletauglicher 3D-Asset für animierte Spiele und Pipelines mit grafischem Shading. Die spieletaugliche Konstruktion behält lesbare Proportionen, bearbeitbare Materialien und einen vorhersehbaren Importpfad für Künstler, die in Blender, Maya, Cinema 4D oder 3ds Max arbeiten. Formen sind für den stilisierten Echtzeitgebrauch vereinfacht, ohne die erkennbare Silhouette der Ausrüstung zu verlieren. Das gebackene Toon-PBR-Shading funktioniert gut unter flacher Beleuchtung und das Modell hält den für Casual Mobile und Indie-Titel üblichen Kameraabständen stand. Ob die Ausrüstung in einer Hero-Aufnahme oder einem schnellen Layout-Pass sitzt, der Feuerlöscher liest sich wie die erwartete Ausrüstung: erkennbare Form, zeitgemäße Details und klare Trennung zwischen harten und weichen Oberflächengruppen. UVs, Pivots und Material-Slots folgen gängigen Produktionsnamen, sodass die Datei ohne Neukonstruktion von Shadern in bestehende Pipelines passt.
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