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Market Broccoli Head ist ein spielfertiges Lebensmittel-3D-Modell, das für die Spieleentwicklung entwickelt wurde. Kalibrierte Proportionen, PBR-Schattierungsebenen und eine saubere Topologie machen das Gemüse einfach zu platzieren, zu beleuchten und in Studio- oder Echtzeit-Pipelines zu versenden.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Market Broccoli Head ist ein stilisierter, spielfertiger 3D-Asset für animierte Spiele und Pipelines mit grafischer Schattierung. Der spielfertige Aufbau hält die Proportionen lesbar, die Materialien bearbeitbar und den Importpfad vorhersehbar für Künstler, die in Blender, Maya, Cinema 4D oder 3ds Max arbeiten. Die Formen sind für den stilisierten Echtzeitgebrauch vereinfacht, ohne die erkennbare Silhouette des Gemüses zu verlieren. Die gebackene Toon-PBR-Schattierung liest sich gut unter flacher Beleuchtung und das Modell hält den Kameraabständen stand, die in Casual Mobile und Indie-Titeln üblich sind. Egal, ob das Gemüse in einer Hero-Aufnahme oder einem schnellen Layout-Pass sitzt, der Market Broccoli Head liest sich wie das Gemüse, das Käufer erwarten: erkennbare Form, zeitgemäße Details und klare Trennung zwischen harten und weichen Oberflächengruppen. UVs, Pivots und Material-Slots folgen gängigen Produktionsnamen, sodass die Datei in bestehende Pipelines passt, ohne Shader neu zu erstellen.
Use cases, fit and pre-production checks
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