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Polsterbettrahmen ist ein spielbereites Möbelstück als 3D-Modell, entwickelt für die Spieleentwicklung. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shader-Schichten und eine saubere Topologie machen das Bett einfach zu platzieren, leicht und für Studio- oder Echtzeit-Pipelines geeignet.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Polsterbettrahmen ist ein stilisierter, spielbereiter 3D-Asset für animierte Spiele und Pipelines mit grafischem Shading. Die spielbereite Konstruktion behält lesbare Proportionen, bearbeitbare Materialien und einen vorhersehbaren Importpfad für Künstler, die mit Blender, Maya, Cinema 4D oder 3ds Max arbeiten. Formen sind für den stilisierten Echtzeitgebrauch vereinfacht, ohne die erkennbare Silhouette des Bettes zu verlieren. Gebackenes Toon-PBR-Shading funktioniert gut unter flachem Licht und das Modell hält den für Casual Mobile und Indie-Titel üblichen Kameraabständen stand. Ob das Bett in einer Hero-Aufnahme oder einem schnellen Layout-Pass platziert wird, der Polsterbettrahmen liest sich als das Bett, das Käufer erwarten: erkennbare Form, zeitgemäße Details und klare Trennung zwischen harten und weichen Oberflächengruppen. UVs, Pivots und Material-Slots folgen gängigen Produktionsnamen, sodass die Datei ohne Neuerstellung von Shadern in bestehende Pipelines passt.
Use cases, fit and pre-production checks
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