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Teichufer-Modul Unity-Spiel-Asset, optimiert für Unity-Szenen und Echtzeit-Levelarbeiten. Es hebt den Übergang zum nassen Ufer, die Strömungsrichtung und die Details der Wasseroberfläche und des Ufers hervor.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Das Teichufer-Modul richtet sich an Käufer, die ein fokussiertes Asset für Wasserlandschaften für Spiele vergleichen. Die Unity-Variante betont Importmaßstab, prefab-freundliche Proportionen und Material-Slots, wobei der Übergang zum nassen Ufer, die Strömungsrichtung und die Details der Wasserlinie in Echtzeitbeleuchtung gut erkennbar bleiben. In den Vorschau-Bildern erklären die Details des Uferübergangs, der nass-trockenen Zonen und der Wellen die Skalierung und Funktion, bevor der Betrachter den unterstützenden Text liest. Wasseroberfläche, nasse Ufer, Schaumränder und Ufermaterialien helfen, primäre Oberflächen von sekundären Details zu trennen. Die Produktionsübergabe wird einfacher, wenn die Wasserkanten und die Strömungsrichtung in nahen, mittleren und entfernten Ansichten gut lesbar bleiben. Benannte Materialzonen ermöglichen es Künstlern, Wassertöne, Schaumränder und Ufervariationen neu zu färben, ohne die Hauptsilhouette zu beeinträchtigen, während klare Kontaktkanten und Skalierungshinweise dem Teichufer-Modul helfen, neben angrenzenden Geländestücken nach Beleuchtung, Optimierung oder Format-Export zu sitzen.
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