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Teleskoplader-Asset für Unreal Engine, spielbereit für die Spieleentwicklung mit Low-Poly-Geometrie und PBR-bemaltem Metall, Hydraulikkomponenten, Gummi, Glas und industriellen Verschleiß-Details.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Der Teleskoplader ist ein für Käufer bestimmtes 3D-Asset, das für Unreal Engine-Workflows, Echtzeitbeleuchtung und Gameplay-Umgebungen entwickelt wurde. Es betont die Geometrie des Maschinenarms, das Kabinenvolumen und die industrielle Gewichtsverteilung, verwendet Low-Poly-Geometrie und setzt auf eine PBR-Konstruktionsoberfläche, um das Modell in der Spieleentwicklung lesbar zu halten. Dies macht es relevant für Bausimulatoren, industrielle Szenen und Stadtbau-Visualisierungen, insbesondere in umgebungsbezogenen Baustellen. Seine Präsentation ist auf Engine-gesteuerte Beleuchtung, interaktive Umgebungen und produktionsfreundliche Bereitstellung innerhalb von UE-Szenen abgestimmt.
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