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Das Tennisarmband ist ein detailreiches Sammlerstück-Schmuck-3D-Modell, das für den 3D-Druck auf dem Tisch entwickelt wurde. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shader-Schichten und eine saubere Topologie machen das Armband einfach zu platzieren, leicht und versandfertig in Studio- oder Echtzeit-Pipelines.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Das Tennisarmband funktioniert als flexibles 3D-Asset für verschiedene Anwendungsfälle. Die detailreiche Sammlerstück-Konstruktion hält die Proportionen lesbar, die Materialien bearbeitbar und den Importpfad vorhersehbar für Künstler, die in Blender, Maya, Cinema 4D oder 3ds Max arbeiten. Hero-Detailgrad hält das Armband auch bei extremen Nahaufnahmen lesbar: Mikrofasetten, Veredelungsschichten und Oberflächenrelief halten ihre Lesbarkeit in Schussaufnahmen. Geschichtete PBR-Shader trennen Metall-, Edelstein- und Ziergruppen, sodass Studio-Künstler Materialien neu ausbalancieren können, ohne die Kette neu backen zu müssen. Ob das Armband in einer Hero-Aufnahme oder einem schnellen Layout-Pass sitzt, das Tennisarmband liest sich wie das Armband, das Käufer erwarten: erkennbare Form, zeitgemäße Details und klare Trennung zwischen harten und weichen Oberflächengruppen. UVs, Pivots und Material-Slots folgen gängigen Produktionsnamen, sodass die Datei ohne Neukonstruktion von Shadern in bestehende Pipelines passt.
Use cases, fit and pre-production checks
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