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Tieflader Unity-fähiges 3D-Modell für Spieleentwicklung mit Low Poly-Geometrie und PBR-lackiertem Metall, Glas, Gummi und Innenausstattung mit sauberer Materialtrennung.
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Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Tieflader ist ein kundenorientiertes 3D-Asset, das für Unity-Workflows, Engine-Exporte und praktische Gameplay-Einrichtung entwickelt wurde. Die Konstruktion konzentriert sich auf die Masse eines funktionierenden Fahrzeugs, einen servicierbaren Radstand und ein ladungsbereites Karosseriedesign, kombiniert Low-Poly-Topologie mit pbr fahrzeuglack und behält eine saubere Präsentation für die Spieleentwicklung bei. Das Ergebnis passt zu Logistikkarten, Serviceflotten und simulationslastigen Transportszenen und liest sich gut in kommerziellen Transportkontexten. Seine Struktur begünstigt eine vorhersehbare Motor-Einrichtung, saubere Materialien und eine praktische Lieferung in Level-Building- und Gameplay-Pipelines.
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