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Tropf-Steckohrringe ist ein für den E-Commerce-Viewer erstelltes 3D-Schmuckmodell. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shader-Schichten und saubere Topologie machen den Ohrring einfach zu platzieren, zu beleuchten und zu versenden in Studio- oder Echtzeit-Pipelines.
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Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Tropf-Steckohrringe ist ein realistischer, szenenfertiger 3D-Aufbau für Film, VFX und Produktvisualisierung. Der szenenfertige Aufbau behält lesbare Proportionen, bearbeitbare Materialien und einen vorhersehbaren Importpfad für Künstler, die in Blender, Maya, Cinema 4D oder 3ds Max arbeiten. Geometrie mit mittlerer Polygonanzahl liegt zwischen filmischer Detailgenauigkeit und bearbeitbaren Formen, sodass Beleuchtungskünstler Hero-Nahaufnahmen landen können, ohne den Ohrring neu aufbauen zu müssen. PBR-Materialien lassen sich vorhersagbar über Maya, Blender und Cinema 4D abbilden, sodass der Ohrring in bestehende Szenen-Rigs passt. Ob der Ohrring in einer Hero-Aufnahme oder einem schnellen Layout-Pass sitzt, die Tropf-Steckohrringe lesen sich wie der Ohrring, den Käufer erwarten: erkennbare Form, zeitgemäße Details und klare Trennung zwischen harten und weichen Oberflächengruppen. UVs, Pivots und Material-Slots folgen gängigen Produktionsnamen, sodass die Datei ohne Neuanpassung von Shadern in bestehende Pipelines passt.
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