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Wald Bodentextur Kachel Unity Game Asset, aufgebaut auf Wald Boden Schichtung und Moos- und Wurzelbedeckung. Die Boden- und Stein-Oberfläche unterstützt Unity-Szenen und Echtzeit-Level-Arbeit.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Wald Bodentextur Kachel Umgebung funktioniert als Terrain-Kachel und Bodenabschnitt-Asset für Umgebungs-Künstler. Die Unity-Variante betont Import-Skalierung, prefab-freundliche Proportionen und Material-Slots, wobei die Wald Boden Schichtung, Moos- und Wurzelbedeckung und Laubstreu-Auflösung in Echtzeit-Beleuchtung lesbar bleiben. Käufer können das Objekt schneller beurteilen, wenn die Oberflächenschichten, Kantenübergänge und kachelbaren Kanten-Details aus dem Blickwinkel der Hauptkamera sichtbar bleiben. Boden, Steine, Wurzeln und Bodenschichten unterstützen den Workflow, ohne die Silhouette oder Kontaktpunkte zu verdecken.
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