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Der wandmontierte Schrank ist ein modulares Möbelsystem als 3D-Modell, entwickelt für die Spieleentwicklung. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shading-Layer und eine saubere Topologie machen den Schrank einfach zu platzieren, leicht und für Studio- oder Echtzeit-Pipelines geeignet.
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Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Das modulare wandmontierte Schranksystem lässt sich zu Kitbash-Konstruktionen stapeln, mit snap-freundlichen Nähten und gemeinsamen Drehpunkten. Das modulare Bausystem behält lesbare Proportionen, bearbeitbare Materialien und einen vorhersehbaren Importpfad für Künstler, die in Blender, Maya, Cinema 4D oder 3ds Max arbeiten. Komponenten teilen sich ein snap-ausgerichtetes Gitter, sodass Erbauer Unterbaugruppen austauschen können, ohne die Rigging neu erstellen zu müssen. Drehpunkte sind für schnelle Duplizierung platziert und der Shader-Stack bleibt über Module hinweg gemeinsam genutzt, sodass das Kit einen konsistenten visuellen Rhythmus beibehält. Ob der Schrank in einer Hero-Aufnahme oder einem schnellen Layout-Pass sitzt, der wandmontierte Schrank liest sich wie der Schrank, den Käufer erwarten: erkennbare Form, zeitgemäße Details und klare Trennung zwischen harten und weichen Oberflächengruppen. UVs, Drehpunkte und Material-Slots folgen gängigen Produktionsnamen, sodass die Datei ohne Neuanfertigung von Shadern in bestehende Pipelines passt.
Use cases, fit and pre-production checks
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