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Wandmontiertes Bücherregal 3D-Asset für Echtzeit-Level

Das wandmontierte Bücherregal ist ein spielfertiges Möbelstück als 3D-Modell, entwickelt für die Spieleentwicklung. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shading-Schichten und eine saubere Topologie machen den Schrank einfach zu platzieren, leicht und für Studio- oder Echtzeit-Pipelines geeignet.

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Vorschau kann kostenlos heruntergeladen werden. Volle Qualität ist nach der Registrierung für 1 Credit verfügbar.

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Wandmontiertes Bücherregal Low-Poly 3D-Modell, Esszimmer, Spiel-Viewport-Dreiviertelansicht, bemalte Holzdetails.
Wandmontiertes Bücherregal 3D-Asset für Echtzeit-Level Wandmontiertes Bücherregal Low-Poly 3D-Modell, Esszimmer, Spiel-Viewport-Dreiviertelansicht, bemalte Holzdetails.

Modelldetails

  • Unterkategorie Cabinets
  • Objekttyp Cabinet
  • Produktionsprofil Game ready
  • Texturprofil Low Poly Painted Wood, Handles, Hinges, Glass Doors, Shelves And Clean Panel Gaps
  • Setting Storage Furniture
  • Zugang Kostenloser Download

Beschreibung

Overview and production context

Das wandmontierte Bücherregal wird als Low-Poly-Asset für Unity, Unreal und mobile Builds geliefert. Die spielfertige Version behält lesbare Proportionen, bearbeitbare Materialien und einen vorhersehbaren Importpfad für Künstler, die mit Blender, Maya, Cinema 4D oder 3ds Max arbeiten. Das Polygonbudget ist für Echtzeit-Engines ausgelegt und die UVs sind für das Baking auf eine einzige Atlas-Textur gepackt. Vertex-Normalen und Pivots sind so abgestimmt, dass der Schrank ohne LOD-Pop in Unity oder Unreal integriert werden kann und die Silhouette aus Gameplay-Entfernung klar erkennbar ist. Ob der Schrank in einer Hero-Aufnahme oder einem schnellen Layout-Pass platziert wird, das wandmontierte Bücherregal wirkt wie erwartet: erkennbare Form, zeitgemäße Details und klare Trennung zwischen harten und weichen Oberflächengruppen. UVs, Pivots und Material-Slots folgen gängigen Produktionsnamen, sodass die Datei ohne Neuanpassung der Shader in bestehende Pipelines integriert werden kann.

So nutzt du dieses Modell

Use cases, fit and pre-production checks

Das wandmontierte Bücherregal wird als Low-Poly-Asset für Unity, Unreal und mobile Builds geliefert. Das Polygonbudget ist für Echtzeit-Engines ausgelegt und die UVs sind für das Baking auf eine einzige Atlas-Textur gepackt. Vertex-Normalen und Pivots sind so abgestimmt, dass der Schrank ohne LOD-Pop in Unity oder Unreal integriert werden kann und die Silhouette aus Gameplay-Entfernung klar erkennbar ist. Bei der spielfertigen Version des wandmontierten Bücherregals ist die Oberflächenkette in verschiedene Materialgruppen unterteilt, sodass Künstler das Shading neu ausbalancieren können, ohne erneut entpacken zu müssen. Die Pivots befinden sich auf der natürlichen Auflagefläche des Schranks, und die Benennung folgt bekannten Studio-Konventionen, was einfache Batch-Import-Skripte ermöglicht. Tischplatten-, Hero- und Layout-Kompositionen profitieren von der kalibrierten Skalierung des Assets. Kurz gesagt, das wandmontierte Bücherregal ist so konzipiert, dass Künstler es platzieren, beleuchten und ausliefern können, ohne seine Skalierung, sein Shading oder seine Hierarchie neu verhandeln zu müssen.

FAQ

Answers for this exact model page

Ist das wandmontierte Bücherregal für Unity-, Unreal- oder mobile Spiele geeignet?
Das wandmontierte Bücherregal ist für den Echtzeitgebrauch konzipiert, daher ist der praktische Nutzen eine klare Silhouette, ein effizientes Materiallayout und eine gut lesbare Silhouette sowie Posenlesbarkeit des wandmontierten Bücherregals. FBX und OBJ sind nützliche Übertragungsformate, während Blender-Dateien bei Bearbeitungen helfen. Verwenden Sie das Asset zuerst in einer Testszene, um Skalierung, Kollisionen und LOD-Verhalten abzustimmen.
Welcher Formatpfad eignet sich für Echtzeit-Szenen mit wandmontiertem Bücherregal?
Das wandmontierte Bücherregal ist am praktischsten als FBX oder OBJ für die Engine-Übertragung, mit Blender für Änderungen an UVs, Materialien oder Skalierung. Unity- und Unreal-Importe sollten die Silhouette und Posenlesbarkeit des wandmontierten Bücherregals beibehalten, ohne übermäßige Geometrie hinzuzufügen. GLB kann für leichte Viewer-Vorschauen verwendet werden, wenn Materialien kompakt sind.
Worauf sollten Künstler zuerst beim wandmontierten Bücherregal achten?
Der erste Eindruck sollte von der Silhouette und der Posenlesbarkeit des wandmontierten Bücherregals kommen, wobei Tischplattenskala-Hinweise und Türrhythmen die unterstützenden Details hinzufügen, die das wandmontierte Bücherregal von nahegelegenen Downloads unterscheiden. Holz und Stoff sollten in der Vorschaubeleuchtung und nach dem Import sichtbar bleiben. In einer größeren Szene sollte die Silhouette und die Hauptmaterialgruppen aus normaler Kameraentfernung erkennbar bleiben.
Ist das wandmontierte Bücherregal für die kommerzielle Auslieferung geeignet?
Das wandmontierte Bücherregal kann in Spielen verwendet werden, wenn die angehängte Lizenz diese Nutzung erlaubt. Für Küchen definiert die Lizenz Grenzen für Kundenlieferung, Weitervertrieb, Wiederverkauf und abgeleitete Werke. Teams sollten Regeln für Namensnennung, Kundenübergabe und Freigabe von Quelldateien abstimmen, bevor sie das Asset veröffentlichen oder ausliefern.