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Wasserquelle Unreal Engine Spiel-Asset, abgestimmt auf Unreal Engine Level und Echtzeitbeleuchtung. Es hebt den Übergang nasser Ufer, die Strömungsrichtung und Details der Wasseroberfläche und des Ufers hervor.
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Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Stilisierte Wasserquellen-Umgebung funktioniert als Wasserumgebungs-Asset für Ufer- und Seen-Setups. Die Unreal-Variante behält Material-Slots, Level-Skalierung und Lichtreaktion im Blick, mit Übergang nasser Ufer, Strömungsrichtung und Wasserlinien-Details, die für filmische oder Gameplay-Platzierung konzipiert sind. Käufer können das Objekt schneller beurteilen, wenn die Bandkrümmung, der Steinsitz und die Details des Uferübergangs aus dem Hauptkamerawinkel sichtbar bleiben. Wasseroberfläche, nasse Ufer, Schaumkanten und Ufermaterialien unterstützen den Workflow, ohne die Silhouette oder Kontaktpunkte zu verdecken. Die Produktionsübergabe bleibt einfacher, wenn Wasser-Kanten und Strömungsrichtung in nahen, mittleren und entfernten Ansichten lesbar bleiben. Benannte Materialzonen ermöglichen es Künstlern, Wassertöne, Schaumkanten und Ufervariationen neu zu färben, ohne die Hauptsilhouette zu verflachen, während klare Kontaktkanten und Skalierungshinweise dazu beitragen, dass die stilisierte Wasserquelle neben benachbarten Geländestücken nach Beleuchtung, Optimierung oder Format-Export gut sitzt.
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