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Die Werkstatt-Werkbank ist ein spielbereites, industrielles 3D-Modell für die Spieleentwicklung. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shader-Schichten und eine saubere Topologie erleichtern die Platzierung, Beleuchtung und Integration des Möbels in Studio- oder Echtzeit-Pipelines.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Die Werkstatt-Werkbank wird als Low-Poly-3D-Asset für Unity, Unreal und mobile Builds geliefert. Die spielbereite Version behält lesbare Proportionen, bearbeitbare Materialien und einen vorhersehbaren Importpfad für Künstler, die mit Blender, Maya, Cinema 4D oder 3ds Max arbeiten. Das Polygonbudget ist für Echtzeit-Engines ausgelegt und die UVs sind für das Baking auf eine einzige Atlas-Textur gepackt. Vertex-Normalen und Pivots sind so abgestimmt, dass das Möbelstück ohne LOD-Sprünge in Unity oder Unreal integriert werden kann und die Silhouette aus Gameplay-Entfernung klar erkennbar ist. Ob das Möbelstück in einer Hero-Aufnahme oder einem schnellen Layout-Pass platziert wird, die Werkstatt-Werkbank wirkt wie erwartet: erkennbare Form, zeitgemäße Details und klare Trennung zwischen harten und weichen Oberflächengruppen. UVs, Pivots und Material-Slots folgen gängigen Produktionsnamen, sodass die Datei ohne Neukonstruktion von Shadern in bestehende Pipelines passt.
Use cases, fit and pre-production checks
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