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Wildblumenfeld-Modul Unreal Engine Spiel-Asset, aufgebaut um die Silhouette eines Wildblumenfeldes und die Proportionen eines Feldmoduls. Das Blattwerk und die Oberflächenunterstützung für Unreal Engine Level und Echtzeitbeleuchtung.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Das Wildblumenfeld-Modul deckt eine spezifische Objektintention im Bereich Vegetation ab. Die Unreal-Variante behält Material-Slots, Level-Skalierung und Lichtreaktion im Blick, mit einer Silhouette des Wildblumenfeldes, Feldmodul-Proportionen und Blattwerk-Clustern, die für filmische oder Gameplay-Platzierung konzipiert sind. Es kann als einzelner Download, als Begleit-Asset oder als fokussierter Marktplatz-Eintrag dienen, bei dem die Stieldicke, die Streudichte und die Wachstumsvariationsdetails für die Auswahl wichtig sind. Blattwerk-Cluster, Rinde, Stiele und Bodenkontakt bieten Künstlern einen praktischen Ausgangspunkt für die Look-Entwicklung. Die Produktionsübergabe bleibt einfacher, wenn Blattwerk-Cluster und Abstände in Nah-, Mittel- und Fernansichten lesbar bleiben. Benannte Materialzonen ermöglichen es Künstlern, die Farben der Blattwerk-Cluster, Rindentöne und Bodenkontaktvariationen neu zu färben, ohne die Hauptsilhouette zu verflachen, während klare Kontaktkanten und Skalierungshinweise dem Wildblumenfeld-Modul helfen, neben benachbarten Geländestücken nach Beleuchtung, Optimierung oder Format-Export zu sitzen.
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