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Die Workshop-Flaschen-Gruppe ist ein spielbereites Prop-3D-Modell für die Spieleentwicklung. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shading-Schichten und eine saubere Topologie erleichtern das Platzieren, Beleuchten und Ausliefern in Studio- oder Echtzeit-Pipelines.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Die Workshop-Flaschen-Gruppe wird als Unity-optimiertes 3D-Asset geliefert, mit optimierter Topologie, getrennten Materialzonen und Engine-freundlichen UVs. Der spielbereite Aufbau hält Proportionen lesbar, Materialien editierbar und den Importpfad vorhersehbar für Künstler, die in Blender, Maya, Cinema 4D oder 3ds Max arbeiten. Materialien sind auf Unity Standard- und URP-Shader abgestimmt, mit vorhersehbarer Kanalpackung, sodass das Dressing sauber in bestehende Engine-Projekte importiert wird. Geometrie und Benennung folgen gängigen Echtzeit-Konventionen, um die Einrichtungszeit bei Level-Builds zu reduzieren. Ob das Dressing in einer Hero-Aufnahme oder einem schnellen Layout-Pass sitzt, die Workshop-Flaschen-Gruppe liest sich als das Dressing, das Käufer erwarten: erkennbare Form, zeitgemäße Details und klare Trennung zwischen harten und weichen Oberflächengruppen. UVs, Pivots und Material-Slots folgen gängigen Produktionsnamen, sodass die Datei ohne Neuanpassung von Shadern in bestehende Pipelines passt.
Use cases, fit and pre-production checks
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