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Modulares Asset-Kit für Wüsten-Dünen-Gelände, aufgebaut auf windgeformten Sandrücken und trockener, rissiger Oberfläche. Die Boden- und Steintextur unterstützt Kitbashing, wiederholte Layouts und wiederverwendbare Szenenmontagen.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Wüsten Dünen Gelände Kachel zielt auf Käufer ab, die nach einem fokussierten Geländestück-Asset für Spiele suchen. Die Kit-Version stellt skalierbare Wiederholbarkeit und Verbindungslogik in den Vordergrund; windgeformte Sandrücken, trockene rissige Oberflächen und Dünenkantenabfall sowie Oberflächenschichten, Kantenübergänge und kachelbare Kanten bleiben auch nach Duplizierung, Rotation oder Layoutänderungen nützlich. In den Vorschau-Bildern erklären die Oberflächenschichten, Kantenübergänge und kachelbaren Kanten die Skalierung und Funktion, bevor der Betrachter den unterstützenden Text liest. Boden-, Stein-, Wurzel- und Bodenschichten helfen dabei, primäre Oberflächen von sekundären Details zu trennen.
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