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Wüsten Dünen Terrain Kachel Unity Game Asset, aufgebaut um windgeformte Sandrücken und trockene, rissige Oberfläche. Die Boden- und Steintextur unterstützt Unity-Szenen und Echtzeit-Level-Arbeit.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Wüsten Dünen Terrain Kachel Umgebung funktioniert als Terrain-Kachel und Bodensegment-Asset für Umgebungs-Künstler. Die Unity-Variante betont Importmaßstab, prefab-freundliche Proportionen und Material-Slots, wobei windgeformte Sandrücken, trockene rissige Oberfläche und Dünenkantenabfall im Echtzeitlicht lesbar bleiben. Käufer können das Objekt schneller beurteilen, wenn die Oberflächenschichten, Kantenübergänge und kachelbaren Kanten-Details aus dem Blickwinkel der Hauptkamera sichtbar bleiben. Boden-, Stein-, Wurzel- und Bodenschichten unterstützen den Workflow, ohne die Silhouette oder Kontaktpunkte zu verdecken.
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