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Zerstörte Turmbasis Unity-Spiel-Asset, aufgebaut um die Silhouette einer zerstörten Turmbasis und die Proportionen des Turmsockels. Der Stein und die Oberfläche unterstützen Unity-Szenen und Echtzeit-Levelarbeit.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Die zerstörte Turmbasis-Umgebung funktioniert als Ruinen- und Höhlenszene-Asset für Fantasy- und Survival-Bauten. Die Unity-Variante betont die Importskalierung, prefab-freundliche Proportionen und Material-Slots, wobei die Silhouette der zerstörten Turmbasis, die Proportionen des Turmsockels und die beschädigte Architektur in Echtzeitbeleuchtung lesbar bleiben. Käufer können das Objekt schneller beurteilen, wenn die begehbaren Lücken, das gealterte Mauerwerk und die Details der Trümmerplatzierung aus dem Blickwinkel der Hauptkamera sichtbar bleiben. Steinblöcke, Höhlenwände, Trümmer und abgenutzte Kanten unterstützen den Workflow, ohne die Silhouette oder Kontaktpunkte zu verdecken. Die Produktionsübergabe bleibt einfacher, wenn Steinbrüche und Höhlentiefe in nahen, mittleren und entfernten Ansichten lesbar bleiben. Benannte Materialzonen ermöglichen es Künstlern, die Steintöne, Höhlenwände und abgenutzten Kantenvariationen neu zu färben, ohne die Hauptsilhouette zu verflachen, während klare Kontaktkanten und Skalierungshinweise dazu beitragen, dass die zerstörte Turmbasis neben benachbarten Geländestücken nach Beleuchtung, Optimierung oder Formatexport sitzt.
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