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Activo 3D de Lata de Refresco de Café para Niveles de Unity y Unreal

La Lata de Refresco de Café es un modelo 3D de comida listo para juegos, construido para el desarrollo de juegos. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia hacen que la bebida sea fácil de colocar, iluminar y enviar en pipelines de estudio o en tiempo real.

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Modelo 3D de baja poligonización de Lata de Refresco de Café, vista de tres cuartos de la ventana de juego, mostrando el vaso, la forma del contenedor.
Activo 3D de Lata de Refresco de Café para Niveles de Unity y Unreal Modelo 3D de baja poligonización de Lata de Refresco de Café, vista de tres cuartos de la ventana de juego, mostrando el vaso, la forma del contenedor.

Detalles del modelo

  • Subcategoría Beverages
  • Tipo de objeto Beverage Model
  • Perfil de producción Game ready
  • Perfil de texturas Low Poly Glass, Liquid Volume, Foam, Condensation, Labels Avoided, Caps And Straws
  • Ambientación Drink Display
  • Acceso Descarga gratuita

Descripción

Overview and production context

La Lata de Refresco de Café se envía como un activo 3D de baja poligonización listo para juegos para compilaciones de Unity, Unreal y móviles. La compilación lista para juegos mantiene las proporciones legibles, los materiales editables y la ruta de importación predecible para artistas que trabajan en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UV están empaquetadas para horneado de un solo atlas. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que la bebida se integre en Unity o Unreal sin pop de LOD, y la silueta se lea limpiamente a distancia de juego. Ya sea que la bebida se encuentre en una toma de héroe o en un pase de diseño rápido, la Lata de Refresco de Café se lee como la bebida que los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados para la época y separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. Las UV, los pivotes y las ranuras de materiales siguen nombres de producción comunes para que el archivo se integre en pipelines existentes sin reconstruir shaders.

Cómo usar este modelo

Use cases, fit and pre-production checks

La Lata de Refresco de Café se envía como un activo 3D de baja poligonización listo para juegos para compilaciones de Unity, Unreal y móviles. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UV están empaquetadas para horneado de un solo atlas. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que la bebida se integre en Unity o Unreal sin pop de LOD, y la silueta se lea limpiamente a distancia de juego. En la versión lista para juegos de la Lata de Refresco de Café, la cadena de superficies se divide en grupos de materiales distintos para que los artistas puedan reequilibrar el sombreado sin volver a desenvolver. Los pivotes se asientan en el plano de descanso natural de la bebida, y la nomenclatura sigue convenciones de estudio familiares, lo que mantiene simples los scripts de importación por lotes. Las composiciones de mesa, héroe y diseño se benefician de la escala calibrada del activo. En resumen, la Lata de Refresco de Café está construida para que los artistas puedan colocarla, iluminarla y enviarla sin renegociar su escala, sombreado o jerarquía.

FAQ

Answers for this exact model page

¿Es la Lata de Refresco de Café adecuada para juegos de Unity, Unreal o móviles?
La Lata de Refresco de Café está orientada al uso en tiempo real, por lo que su valor práctico es una silueta clara, un diseño de material eficiente y una silueta de refresco de café y proporciones de refresco de café legibles. FBX y OBJ son formatos de transferencia útiles, mientras que los archivos de Blender ayudan con las ediciones. Utilice el activo en una escena de prueba primero para ajustar la escala, las colisiones y el comportamiento de LOD.
¿Qué archivos de juego son prácticos para la Lata de Refresco de Café?
La Lata de Refresco de Café es más práctica como FBX u OBJ para la transferencia al motor, con Blender disponible para cambios de UV, materiales o escala. Las importaciones de Unity y Unreal deberían preservar la silueta del refresco de café y las proporciones del refresco de café sin agregar geometría pesada. GLB puede funcionar para previsualizaciones ligeras del visor cuando los materiales son compactos.
¿Qué detalles hacen que la Lata de Refresco de Café sea reconocible?
La primera lectura debe provenir de la silueta del refresco de café y las proporciones del refresco de café, con la forma del contenedor y el nivel del líquido agregando el detalle de apoyo que separa la Lata de Refresco de Café de las descargas cercanas. El vaso y la superficie del líquido deben permanecer visibles en la iluminación de previsualización y después de la importación. En una escena más grande, mantenga la silueta y los grupos de materiales principales reconocibles a una distancia de cámara normal.
¿Puede la Lata de Refresco de Café aparecer en trabajos para clientes?
La Lata de Refresco de Café se puede utilizar en trabajos de juegos cuando la licencia adjunta lo permite. Para diseños publicitarios, la licencia define los límites de entrega al cliente, redistribución, reventa y trabajos derivados. Los equipos deben alinear la atribución, la entrega al cliente y las reglas de intercambio de archivos fuente antes de publicar o entregar el activo.