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Tarros de Especias para Despensa es un modelo 3D de comida listo para juegos, creado para el desarrollo de videojuegos. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia hacen que el ingrediente sea fácil de colocar, iluminar y enviar en pipelines de estudio o en tiempo real.
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Versión completa del modelo
Formatos disponibles: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Tarros de Especias para Despensa funciona en tiempo real en pipelines de Unity, Unreal y de juegos móviles. La compilación lista para juegos mantiene las proporciones legibles, los materiales editables y la ruta de importación predecible para artistas que trabajan en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Los materiales están configurados contra los shaders Standard y URP de Unity con empaquetado de canales predecible, por lo que el ingrediente se importa limpiamente en proyectos de motor existentes. La geometría y la nomenclatura siguen convenciones comunes en tiempo real para reducir el tiempo de configuración en las construcciones de niveles. Ya sea que el ingrediente se muestre en un plano principal o en un pase de diseño rápido, los Tarros de Especias para Despensa se leen como el ingrediente que los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados para la época y separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. Las UVs, pivotes y ranuras de materiales siguen nombres de producción comunes para que el archivo encaje en pipelines existentes sin reconstruir shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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