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Activo de juego Antiguo Patio de Templo para Unreal Engine, construido alrededor de la silueta de un templo antiguo y las proporciones del patio del templo. La piedra y el acabado soportan niveles de Unreal Engine e iluminación en tiempo real.
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Formatos disponibles: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
El Entorno del Antiguo Patio de Templo funciona como un activo de escena de ruinas y cuevas para construcciones de fantasía y supervivencia. La variante de Unreal mantiene las ranuras de materiales, la escala del nivel y la respuesta de la luz en vista, con la silueta del templo antiguo, las proporciones del patio del templo y la arquitectura dañada diseñadas para colocación cinematográfica o de juego. Los compradores pueden juzgar el objeto más rápido cuando las brechas transitables, la mampostería envejecida y los detalles de colocación de escombros permanecen visibles desde el ángulo de la cámara principal. Los bloques de piedra, las paredes de la cueva, los escombros y los bordes desgastados soportan el flujo de trabajo sin ocultar la silueta o los puntos de contacto.
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