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Asset de Antílope para Unity enfocado en la dirección del pelaje, Poligonal bajo, pbr fur, y preparación de rigging en tiempo real para Unity.
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Formatos disponibles: GLB, FBX, STL, OBJ
El antílope está preparado como un activo 3D orientado a la producción para el desarrollo de videojuegos, con valor claro para escenas interactivas. Su enfoque técnico es la dirección del pelaje, las formas de la raíz de los cuernos, las formas de contacto de las pezuñas y el equilibrio de la postura natural, un objetivo de topología poligonal bajo, y tratamiento de pbr fur con organización UV amigable para el pipeline. La intención de entrega cubre FBX rigged, descargar obj, asset listo para Unity, rig de criatura amigable para el motor con bucles de articulaciones limpios y jerarquía segura para exportación, y adopción sencilla en flujos de trabajo de Blender, Unity y Unreal Engine. El acabado de unidad elegido soporta tomas de ecosistemas cinematográficos, encuentros de mundo abierto y exhibiciones de museos.
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