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El Aparador de Pared es un mueble 3D listo para juegos, diseñado para el desarrollo. Sus proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia facilitan su colocación, optimizan el rendimiento y la integración en pipelines de estudio o en tiempo real.
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Formatos disponibles: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
El Aparador de Pared se entrega como un activo 3D optimizado para Unity, con topología eficiente, zonas de materiales separadas y UVs amigables para motores de juego. Su diseño listo para juegos mantiene proporciones claras, materiales editables y una ruta de importación predecible para artistas que trabajan en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Los materiales están configurados para shaders Standard y URP de Unity, con un empaquetado de canales predecible, asegurando una importación limpia en proyectos existentes. La geometría y la nomenclatura siguen convenciones comunes de tiempo real para reducir el tiempo de configuración en la creación de niveles. Ya sea que el aparador aparezca en una toma principal o en una pasada rápida de diseño, el Aparador de Pared se presenta como se espera: forma reconocible, detalles apropiados para la época y una separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. Las UVs, pivotes y ranuras de materiales siguen nombres de producción comunes para que el archivo se integre en pipelines existentes sin reconstruir shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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