Planes Catálogo de modelos Masterclass gratuita Nuestro curso

Aparador Flotante 3D para Niveles de Motores de Juego

El Aparador Flotante es un mueble 3D listo para juegos, construido para el desarrollo de videojuegos. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia hacen que el gabinete sea fácil de colocar, ligero y de implementar en pipelines de estudio o en tiempo real.

Cargando modelo...

La vista previa se puede descargar gratis. La calidad completa está disponible tras el registro por 1 crédito.

La vista previa es gratis. La calidad completa requiere registro y 1 crédito.
Aparador Flotante modelo 3D baja poligonal, comedor, vista de tres cuartos de la ventana de juego, detalle de madera pintada.
Aparador Flotante 3D para Niveles de Motores de Juego Aparador Flotante modelo 3D baja poligonal, comedor, vista de tres cuartos de la ventana de juego, detalle de madera pintada.

Detalles del modelo

  • Subcategoría Cabinets
  • Tipo de objeto Cabinet
  • Perfil de producción Game ready
  • Perfil de texturas Low Poly Painted Wood, Handles, Hinges, Glass Doors, Shelves And Clean Panel Gaps
  • Ambientación Storage Furniture
  • Acceso Descarga gratuita

Descripción

Overview and production context

El Aparador Flotante se entrega como un activo 3D de baja poligonización listo para juegos, para Unity, Unreal y compilaciones móviles. La compilación lista para juegos mantiene las proporciones legibles, los materiales editables y la ruta de importación predecible para artistas que trabajan en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UV están empaquetadas para horneado de atlas único. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que el gabinete se integre en Unity o Unreal sin saltos de LOD, y la silueta se lea limpiamente a distancia de juego. Ya sea que el gabinete se coloque en una toma principal o en un pase de diseño rápido, el Aparador Flotante se lee como el gabinete que los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados para la época y una separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. Las UV, los pivotes y las ranuras de materiales siguen nombres de producción comunes para que el archivo se integre en pipelines existentes sin reconstruir shaders.

Cómo usar este modelo

Use cases, fit and pre-production checks

El Aparador Flotante se entrega como un activo 3D de baja poligonización listo para juegos, para Unity, Unreal y compilaciones móviles. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UV están empaquetadas para horneado de atlas único. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que el gabinete se integre en Unity o Unreal sin saltos de LOD, y la silueta se lea limpiamente a distancia de juego. En la versión lista para juegos del Aparador Flotante, la cadena de superficies se divide en grupos de materiales distintos para que los artistas puedan reequilibrar el sombreado sin volver a desenvolver. Los pivotes se asientan en el plano de descanso natural del gabinete, y la nomenclatura sigue convenciones de estudio familiares, lo que mantiene simples los scripts de importación por lotes. Las composiciones de mesa, principales y de diseño se benefician de la escala calibrada del activo. En resumen, el Aparador Flotante está construido para que los artistas puedan colocarlo, iluminarlo y enviarlo sin renegociar su escala, sombreado o jerarquía.

FAQ

Answers for this exact model page

¿Es el Aparador Flotante adecuado para juegos de Unity, Unreal o móviles?
El Aparador Flotante está dirigido a uso en tiempo real, por lo que el valor práctico es una silueta clara, un diseño de material eficiente y una silueta de aparador flotante legible y proporciones de aparador flotante. FBX y OBJ son formatos de transferencia útiles, mientras que los archivos de Blender ayudan con las ediciones. Utilice el activo en una escena de prueba primero para ajustar la escala, las colisiones y el comportamiento del LOD.
¿Qué ruta de formato se adapta a las escenas en tiempo real del Aparador Flotante?
El Aparador Flotante es más práctico como FBX u OBJ para la transferencia al motor, con Blender disponible para cambios de UV, materiales o escala. Las importaciones de Unity y Unreal deben preservar la silueta del aparador flotante y las proporciones del aparador flotante sin agregar geometría pesada. GLB puede funcionar para vistas previas ligeras del visor cuando los materiales son compactos.
¿Qué detalles hacen reconocible al Aparador Flotante?
La primera lectura debe provenir de la silueta del aparador flotante y las proporciones del aparador flotante, con el ritmo de las puertas y el espaciado de los cajones agregando el detalle de apoyo que separa el Aparador Flotante de las descargas cercanas. La madera y la tela deben permanecer visibles en la iluminación de vista previa y después de la importación. En una escena más grande, mantenga la silueta y los grupos de materiales principales reconocibles a distancia de cámara normal.
¿Puede el Aparador Flotante aparecer en trabajos para clientes?
El Aparador Flotante se puede utilizar en trabajos de juegos cuando la licencia adjunta lo permite. Para la visualización de arquitectura, la licencia define los límites de entrega al cliente, redistribución, reventa y obras derivadas. Los equipos deben alinear las reglas de atribución, entrega al cliente y uso compartido de archivos fuente antes de publicar o entregar el activo.