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Aparador Shaker, Asset 3D para Motores de Juego en Tiempo Real

El Aparador Shaker es un modelo 3D de mueble listo para juegos, creado para el desarrollo de videojuegos. Sus proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia facilitan su colocación, ligereza y envío en pipelines de estudio o en tiempo real.

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Modelo 3D low poly Aparador Shaker, comedor, vista de tres cuartos en viewport de juego, detalle de madera pintada.
Aparador Shaker, Asset 3D para Motores de Juego en Tiempo Real Modelo 3D low poly Aparador Shaker, comedor, vista de tres cuartos en viewport de juego, detalle de madera pintada.

Detalles del modelo

  • Subcategoría Cabinets
  • Tipo de objeto Cabinet
  • Perfil de producción Game ready
  • Perfil de texturas Low Poly Painted Wood, Handles, Hinges, Glass Doors, Shelves And Clean Panel Gaps
  • Ambientación Storage Furniture
  • Acceso Descarga gratuita

Descripción

Overview and production context

El Aparador Shaker se entrega como un asset 3D low poly listo para juegos, para builds de Unity, Unreal y móviles. La versión lista para juegos mantiene proporciones legibles, materiales editables y una ruta de importación predecible para artistas que trabajan en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UVs están empaquetadas para baking en un solo atlas. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que el mueble se integre en Unity o Unreal sin saltos de LOD, y la silueta se vea claramente a distancia de juego. Ya sea que el mueble esté en un plano de héroe o en un pase de diseño rápido, el Aparador Shaker se lee como el mueble que los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados para la época y una separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. Las UVs, pivotes y ranuras de materiales siguen nombres de producción comunes para que el archivo se integre en pipelines existentes sin reconstruir shaders.

Cómo usar este modelo

Use cases, fit and pre-production checks

El Aparador Shaker se entrega como un asset 3D low poly listo para juegos, para builds de Unity, Unreal y móviles. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UVs están empaquetadas para baking en un solo atlas. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que el mueble se integre en Unity o Unreal sin saltos de LOD, y la silueta se vea claramente a distancia de juego. En la versión lista para juegos del Aparador Shaker, la cadena de superficies se divide en grupos de materiales distintos para que los artistas puedan reequilibrar el sombreado sin volver a desenvolver. Los pivotes se asientan en el plano de descanso natural del mueble, y la nomenclatura sigue convenciones de estudio familiares, lo que mantiene los scripts de importación por lotes sencillos. Las composiciones de mesa, héroe y diseño se benefician de la escala calibrada del asset. En resumen, el Aparador Shaker está construido para que los artistas puedan colocarlo, iluminarlo y enviarlo sin renegociar su escala, sombreado o jerarquía.

FAQ

Answers for this exact model page

¿Es el Aparador Shaker adecuado para juegos de Unity, Unreal o móviles?
El Aparador Shaker está dirigido a uso en tiempo real, por lo que su valor práctico es una silueta clara, un diseño de materiales eficiente y una silueta y proporciones legibles del aparador shaker. FBX y OBJ son formatos de transferencia útiles, mientras que los archivos de Blender ayudan con las ediciones. Utilice el asset en una escena de prueba primero para ajustar la escala, las colisiones y el comportamiento del LOD.
¿Qué archivos de juego son prácticos para el Aparador Shaker?
El Aparador Shaker es más práctico en formato FBX u OBJ para transferencia a motores, con Blender disponible para cambios de UV, materiales o escala. Las importaciones de Unity y Unreal deberían preservar la silueta y las proporciones del aparador shaker sin añadir geometría pesada. GLB puede funcionar para previsualizaciones ligeras cuando los materiales son compactos.
¿Cómo se diferencia el Aparador Shaker de assets cercanos?
La primera impresión debe provenir de la silueta y las proporciones del aparador shaker, con el ritmo de las puertas y el espaciado de los cajones añadiendo el detalle de apoyo que separa el Aparador Shaker de las descargas cercanas. La madera y la tela deben permanecer visibles en la iluminación de previsualización y después de la importación. En una escena más grande, mantenga la silueta y los grupos de materiales principales reconocibles a distancia normal de la cámara.
¿Pueden los equipos usar el Aparador Shaker en trabajos de producción?
El Aparador Shaker se puede usar en trabajos de juegos cuando la licencia adjunta lo permite. Para visualización arquitectónica, la licencia define los límites de entrega al cliente, redistribución, reventa y trabajos derivados. Los equipos deben alinear las reglas de atribución, entrega al cliente y uso compartido de archivos fuente antes de publicar o entregar el asset.