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El Aparador Shaker es un modelo 3D de mueble listo para juegos, creado para el desarrollo de videojuegos. Sus proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia facilitan su colocación, optimizan su peso y su integración en flujos de trabajo de estudio o en tiempo real.
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Versión completa del modelo
Formatos disponibles: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
El Aparador Shaker se entrega como un activo 3D optimizado para Unity, con topología mejorada, zonas de materiales separadas y UVs amigables para motores de juego. Su diseño listo para juegos mantiene proporciones claras, materiales editables y una ruta de importación predecible para artistas que trabajan en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Los materiales están configurados para los shaders Standard y URP de Unity, con un empaquetado de canales predecible, lo que permite que el mueble se importe limpiamente en proyectos de motor existentes. La geometría y la nomenclatura siguen convenciones comunes de tiempo real para reducir el tiempo de configuración en la creación de niveles. Ya sea que el mueble se muestre en un plano principal o en una pasada rápida de diseño, el Aparador Shaker se percibe como el mueble que los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados para la época y una separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. Las UVs, pivotes y ranuras de materiales siguen nombres de producción comunes para que el archivo se integre en flujos de trabajo existentes sin necesidad de reconstruir shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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