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Asset de juego para Unreal Engine: Arco de Piedra en Ruinas, construido en torno a la silueta de piedra en ruinas y las proporciones del arco de piedra. La piedra y el acabado soportan los niveles de Unreal Engine y la iluminación en tiempo real.
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Formatos disponibles: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Arco de Piedra en Ruinas se dirige a compradores que comparan un asset enfocado en ruinas y cuevas para Juegos. La variante de Unreal mantiene en mente las ranuras de materiales, la escala del nivel y la respuesta a la luz, con una silueta de piedra en ruinas, proporciones de arco de piedra y arquitectura dañada diseñadas para colocación cinemática o de gameplay. En las imágenes de vista previa, las brechas transitables, la mampostería envejecida y los detalles de colocación de escombros explican la escala y la función antes de que el espectador lea el texto de apoyo. Los bloques de piedra, las paredes de cueva, los escombros y los bordes desgastados ayudan a separar las superficies primarias del detalle secundario. La entrega de producción es más fácil cuando las roturas de piedra y la profundidad de la cueva permanecen legibles en vistas cercanas, medias y lejanas. Las zonas de materiales con nombre permiten a los artistas recolorear los tonos de los bloques de piedra, las variaciones de las paredes de cueva y los bordes desgastados sin aplanar la silueta principal, mientras que los bordes de contacto claros y las señales de escala ayudan a que el arco de piedra en ruinas se sitúe junto a las piezas de terreno vecinas después de la iluminación, optimización o exportación de formato.
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