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Armario de Pared 3D en Tiempo Real para Motores

Armario de Pared es un modelo 3D de mueble listo para juegos, creado para el desarrollo de videojuegos. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia hacen que el armario sea fácil de colocar, ligero y de integrar en pipelines de estudio o en tiempo real.

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Modelo 3D low poly de Armario de Pared, comedor, vista de tres cuartos en viewport de juego, detalle de madera pintada.
Armario de Pared 3D en Tiempo Real para Motores Modelo 3D low poly de Armario de Pared, comedor, vista de tres cuartos en viewport de juego, detalle de madera pintada.

Detalles del modelo

  • Subcategoría Cabinets
  • Tipo de objeto Cabinet
  • Perfil de producción Game ready
  • Perfil de texturas Low Poly Painted Wood, Handles, Hinges, Glass Doors, Shelves And Clean Panel Gaps
  • Ambientación Storage Furniture
  • Acceso Descarga gratuita

Descripción

Overview and production context

Armario de Pared se entrega como un activo 3D low poly listo para juegos para Unity, Unreal y compilaciones móviles. La versión lista para juegos mantiene proporciones legibles, materiales editables y una ruta de importación predecible para artistas que trabajan en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UVs están empaquetadas para horneado en un solo atlas. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que el armario se integre en Unity o Unreal sin saltos de LOD, y la silueta se lea claramente a distancia de juego. Ya sea que el armario esté en un plano de héroe o en un pase de diseño rápido, el Armario de Pared se lee como el armario que los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados para la época y una separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. Las UVs, pivotes y ranuras de materiales siguen nombres de producción comunes para que el archivo encaje en pipelines existentes sin reconstruir shaders.

Cómo usar este modelo

Use cases, fit and pre-production checks

Armario de Pared se entrega como un activo 3D low poly listo para juegos para Unity, Unreal y compilaciones móviles. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UVs están empaquetadas para horneado en un solo atlas. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que el armario se integre en Unity o Unreal sin saltos de LOD, y la silueta se lea claramente a distancia de juego. En la versión lista para juegos de Armario de Pared, la cadena de superficies se divide en grupos de materiales distintos para que los artistas puedan reequilibrar el sombreado sin volver a desenvolver. Los pivotes se asientan en el plano de descanso natural del armario, y la nomenclatura sigue convenciones de estudio familiares, lo que mantiene simples los scripts de importación por lotes. Las composiciones de mesa, héroe y diseño se benefician de la escala calibrada del activo. En resumen, Armario de Pared está construido para que los artistas puedan colocarlo, iluminarlo y enviarlo sin renegociar su escala, sombreado o jerarquía.

FAQ

Answers for this exact model page

¿Es el Armario de Pared adecuado para juegos de Unity, Unreal o móviles?
Armario de Pared está enfocado al uso en tiempo real, por lo que su valor práctico es una silueta clara, un diseño de materiales eficiente y proporciones legibles de armario de pared y mueble montado. FBX y OBJ son formatos de transferencia útiles, mientras que los archivos de Blender ayudan con las ediciones. Utilice el activo en una escena de prueba primero para ajustar la escala, las colisiones y el comportamiento del LOD.
¿Puede el Armario de Pared usar FBX y OBJ en flujos de trabajo de motores?
Armario de Pared es más práctico en FBX u OBJ para la transferencia a motores, con Blender disponible para cambios de UV, materiales o escala. Las importaciones de Unity y Unreal deberían preservar la silueta de pared y las proporciones del mueble montado sin añadir geometría pesada. GLB puede funcionar para previsualizaciones ligeras cuando los materiales son compactos.
¿Qué detalles hacen reconocible al Armario de Pared?
La primera lectura debe provenir de la silueta de pared y las proporciones del mueble montado, con el ritmo de las puertas y el espaciado de los cajones añadiendo el detalle de apoyo que separa el Armario de Pared de descargas cercanas. La madera y la tela deben permanecer visibles en la iluminación de previsualización y después de la importación. En una escena más grande, mantenga la silueta y los grupos de materiales principales reconocibles a distancia de cámara normal.
¿Puede el Armario de Pared aparecer en trabajos para clientes?
Armario de Pared puede usarse en trabajos de juegos cuando la licencia adjunta lo permite. Para dormitorios, la licencia define los límites de entrega al cliente, redistribución, reventa y obras derivadas. Los equipos deben alinear las reglas de atribución, entrega al cliente y compartición de archivos fuente antes de publicar o entregar el activo.