Planes Catálogo de modelos Masterclass gratuita Nuestro curso

Armario de Pared 3D para Niveles en Tiempo Real

Armario de Pared es un modelo 3D de mueble listo para juegos, creado para el desarrollo de videojuegos. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia facilitan la colocación, ligereza y envío del armario en pipelines de estudio o en tiempo real.

Cargando modelo...

La vista previa se puede descargar gratis. La calidad completa está disponible tras el registro por 1 crédito.

La vista previa es gratis. La calidad completa requiere registro y 1 crédito.
Modelo 3D de Armario de Pared de baja poligonización, dormitorio, vista de tres cuartos de la ventana de juego, detalle de madera pintada.
Armario de Pared 3D para Niveles en Tiempo Real Modelo 3D de Armario de Pared de baja poligonización, dormitorio, vista de tres cuartos de la ventana de juego, detalle de madera pintada.

Detalles del modelo

  • Subcategoría Cabinets
  • Tipo de objeto Cabinet
  • Perfil de producción Game ready
  • Perfil de texturas Low Poly Painted Wood, Handles, Hinges, Glass Doors, Shelves And Clean Panel Gaps
  • Ambientación Storage Furniture
  • Acceso Descarga gratuita

Descripción

Overview and production context

Armario de Pared se entrega como un activo 3D de baja poligonización listo para juegos, para Unity, Unreal y compilaciones móviles. La compilación lista para juegos mantiene proporciones legibles, materiales editables y una ruta de importación predecible para artistas que trabajan en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UVs están empaquetadas para horneado de atlas único. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que el armario se integre en Unity o Unreal sin saltos de LOD, y la silueta se lea limpiamente a distancia de juego. Ya sea que el armario esté en una toma principal o en un pase de diseño rápido, el Armario de Pared se lee como el armario que los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados para la época y una separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. Las UVs, pivotes y ranuras de materiales siguen nombres de producción comunes para que el archivo se integre en pipelines existentes sin reconstruir shaders.

Cómo usar este modelo

Use cases, fit and pre-production checks

Armario de Pared se entrega como un activo 3D de baja poligonización listo para juegos, para Unity, Unreal y compilaciones móviles. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UVs están empaquetadas para horneado de atlas único. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que el armario se integre en Unity o Unreal sin saltos de LOD, y la silueta se lea limpiamente a distancia de juego. En la versión lista para juegos del Armario de Pared, la cadena de superficies se divide en grupos de materiales distintos para que los artistas puedan reequilibrar el sombreado sin volver a desenvolver. Los pivotes se asientan en el plano de descanso natural del armario, y la nomenclatura sigue convenciones de estudio familiares, lo que mantiene simples los scripts de importación por lotes. Las composiciones de mesa, principales y de diseño se benefician de la escala calibrada del activo. En resumen, el Armario de Pared está construido para que los artistas puedan colocarlo, iluminarlo y enviarlo sin renegociar su escala, sombreado o jerarquía.

FAQ

Answers for this exact model page

¿Es el Armario de Pared adecuado para juegos de Unity, Unreal o móviles?
El Armario de Pared está dirigido a uso en tiempo real, por lo que el valor práctico es una silueta clara, un diseño de materiales eficiente y proporciones legibles de armario de pared y armario montado. FBX y OBJ son formatos de transferencia útiles, mientras que los archivos de Blender ayudan con las ediciones. Utilice el activo en una escena de prueba primero para ajustar la escala, las colisiones y el comportamiento del LOD.
¿Qué ruta de formato es adecuada para escenas de Armario de Pared en tiempo real?
El Armario de Pared es más práctico como FBX u OBJ para la transferencia al motor, con Blender disponible para cambios de UV, materiales o escala. Las importaciones de Unity y Unreal deben preservar la silueta de pared y las proporciones del armario montado sin añadir geometría pesada. GLB puede funcionar para previsualizaciones ligeras del visor cuando los materiales son compactos.
¿Qué detalles hacen reconocible al Armario de Pared?
La primera lectura debe provenir de la silueta de pared y las proporciones del armario montado, con el ritmo de las puertas y el espaciado de los cajones añadiendo el detalle de apoyo que separa el Armario de Pared de las descargas cercanas. La madera y la tela deben permanecer visibles en la iluminación de previsualización y después de la importación. En una escena más grande, mantenga la silueta y los grupos de materiales principales reconocibles a distancia normal de la cámara.
¿Puede aparecer el Armario de Pared en trabajos para clientes?
El Armario de Pared se puede utilizar en trabajos de juegos cuando la licencia adjunta lo permite. Para visualización arquitectónica, la licencia define los límites de entrega al cliente, redistribución, reventa y obras derivadas. Los equipos deben alinear las reglas de atribución, entrega al cliente y uso compartido de archivos fuente antes de publicar o entregar el activo.