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Armario Flotante 3D para Motores en Tiempo Real

Armario Flotante es un mueble 3D listo para juegos, construido para desarrollo de videojuegos. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia facilitan la colocación, ligereza y envío del armario en pipelines de estudio o en tiempo real.

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Modelo 3D Armario Flotante low poly, dormitorio, vista de tres cuartos en viewport de juego, detalle de madera pintada.
Armario Flotante 3D para Motores en Tiempo Real Modelo 3D Armario Flotante low poly, dormitorio, vista de tres cuartos en viewport de juego, detalle de madera pintada.

Detalles del modelo

  • Subcategoría Cabinets
  • Tipo de objeto Cabinet
  • Perfil de producción Game ready
  • Perfil de texturas Low Poly Painted Wood, Handles, Hinges, Glass Doors, Shelves And Clean Panel Gaps
  • Ambientación Storage Furniture
  • Acceso Descarga gratuita

Descripción

Overview and production context

Armario Flotante se entrega como un activo 3D low poly listo para juegos para Unity, Unreal y compilaciones móviles. La versión lista para juegos mantiene proporciones legibles, materiales editables y una ruta de importación predecible para artistas que trabajan en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UV están empaquetadas para horneado de atlas único. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que el armario se integre en Unity o Unreal sin pop de LOD, y la silueta se lea limpiamente a distancia de juego. Ya sea que el armario esté en un plano de héroe o en un pase de diseño rápido, el Armario Flotante se lee como el armario que los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados para la época y una separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. Las UV, los pivotes y las ranuras de materiales siguen nombres de producción comunes para que el archivo encaje en pipelines existentes sin reconstruir shaders.

Cómo usar este modelo

Use cases, fit and pre-production checks

Armario Flotante se entrega como un activo 3D low poly listo para juegos para Unity, Unreal y compilaciones móviles. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UV están empaquetadas para horneado de atlas único. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que el armario se integre en Unity o Unreal sin pop de LOD, y la silueta se lea limpiamente a distancia de juego. En la versión lista para juegos del Armario Flotante, la cadena de superficies se divide en grupos de materiales distintos para que los artistas puedan reequilibrar el sombreado sin desenvolver de nuevo. Los pivotes se asientan en el plano de descanso natural del armario, y la nomenclatura sigue convenciones de estudio familiares, lo que mantiene simples los scripts de importación por lotes. Las composiciones de mesa, héroe y diseño se benefician de la escala calibrada del activo. En resumen, el Armario Flotante está construido para que los artistas puedan colocarlo, iluminarlo y enviarlo sin renegociar su escala, sombreado o jerarquía.

FAQ

Answers for this exact model page

¿Es el Armario Flotante adecuado para juegos de Unity, Unreal o móviles?
El Armario Flotante está dirigido a uso en tiempo real, por lo que el valor práctico es una silueta clara, un diseño de material eficiente y una silueta de armario flotante legible y proporciones de armario flotante. FBX y OBJ son formatos de transferencia útiles, mientras que los archivos de Blender ayudan con las ediciones. Utilice el activo en una escena de prueba primero para ajustar la escala, las colisiones y el comportamiento de LOD.
¿Qué ruta de formato es adecuada para escenas de Armario Flotante en tiempo real?
El Armario Flotante es más práctico como FBX u OBJ para la transferencia al motor, con Blender disponible para cambios de UV, materiales o escala. Las importaciones de Unity y Unreal deben preservar la silueta del armario flotante y las proporciones del armario flotante sin agregar geometría pesada. GLB puede funcionar para previsualizaciones ligeras del visor cuando los materiales son compactos.
¿En qué debe fijarse primero el artista en el Armario Flotante?
La primera lectura debe provenir de la silueta del armario flotante y las proporciones del armario flotante, con el ritmo de las puertas y el espaciado de los cajones añadiendo el detalle de apoyo que separa el Armario Flotante de las descargas cercanas. La madera y la tela deben permanecer visibles en la iluminación de previsualización y después de la importación. En una escena más grande, mantenga la silueta y los grupos de materiales principales reconocibles a distancia de cámara normal.
¿Es el Armario Flotante adecuado para entrega comercial?
El Armario Flotante se puede usar en trabajos de juegos cuando la licencia adjunta lo permite. Para salas de estar, la licencia define los límites de entrega al cliente, redistribución, reventa y trabajos derivados. Los equipos deben alinear las reglas de atribución, entrega al cliente y uso compartido de archivos fuente antes de publicar o entregar el activo.