Planes Catálogo de modelos Masterclass gratuita Nuestro curso

Asset 3D de Media Aguacate Low Poly para Niveles en Tiempo Real

Media Aguacate es un modelo 3D de comida listo para juegos, construido para el desarrollo de videojuegos. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia hacen que la fruta sea fácil de colocar, iluminar y enviar en pipelines de estudio o en tiempo real.

Cargando modelo...

La vista previa se puede descargar gratis. La calidad completa está disponible tras el registro por 1 crédito.

La vista previa es gratis. La calidad completa requiere registro y 1 crédito.
Modelo 3D listo para juegos de Media Aguacate, render de estudio en tres cuartos frontal, resaltando la forma y el detalle del acabado de la fruta.
Asset 3D de Media Aguacate Low Poly para Niveles en Tiempo Real Modelo 3D listo para juegos de Media Aguacate, render de estudio en tres cuartos frontal, resaltando la forma y el detalle del acabado de la fruta.

Detalles del modelo

  • Subcategoría Fruits
  • Tipo de objeto Food Fruit
  • Perfil de producción Game ready
  • Perfil de texturas Low Poly Pebbled Avocado Skin, Creamy Cut Surface, Seed Cavity, Color Gradient And Organic Asymmetry
  • Ambientación Fresh Food
  • Acceso Descarga gratuita

Descripción

Overview and production context

Media Aguacate se entrega como un activo 3D low poly listo para juegos para compilaciones de Unity, Unreal y móviles. La compilación lista para juegos mantiene las proporciones legibles, los materiales editables y la ruta de importación predecible para artistas que trabajan en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UV están empaquetadas para horneado de un solo atlas. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que la fruta se integre en Unity o Unreal sin pop de LOD, y la silueta se lea limpiamente a distancia de juego. Ya sea que la fruta se coloque en una toma de héroe o en un pase de diseño rápido, Media Aguacate se lee como la fruta que los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados para la época y separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. Las UV, los pivotes y las ranuras de materiales siguen nombres de producción comunes para que el archivo se integre en pipelines existentes sin reconstruir shaders.

Cómo usar este modelo

Use cases, fit and pre-production checks

Media Aguacate se entrega como un activo 3D low poly listo para juegos para compilaciones de Unity, Unreal y móviles. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UV están empaquetadas para horneado de un solo atlas. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que la fruta se integre en Unity o Unreal sin pop de LOD, y la silueta se lea limpiamente a distancia de juego. En la versión lista para juegos de Media Aguacate, la cadena de superficies se divide en distintos grupos de materiales para que los artistas puedan reequilibrar el sombreado sin volver a desenvolver. Los pivotes se asientan en el plano de descanso natural de la fruta, y la nomenclatura sigue convenciones de estudio familiares, lo que mantiene simples los scripts de importación por lotes. Las composiciones de mesa, héroe y diseño se benefician de la escala calibrada del activo. En resumen, Media Aguacate está construido para que los artistas puedan colocarlo, iluminarlo y enviarlo sin renegociar su escala, sombreado o jerarquía.

FAQ

Answers for this exact model page

¿Es Media Aguacate adecuado para juegos de Unity, Unreal o móviles?
Media Aguacate está dirigido a uso en tiempo real, por lo que el valor práctico es una silueta clara, un diseño de material eficiente y una textura de piel natural legible y detalle de tallo o cáscara. FBX y OBJ son formatos de transferencia útiles, mientras que los archivos de Blender ayudan con las ediciones. Utilice el activo en una escena de prueba primero para ajustar la escala, las colisiones y el comportamiento del LOD.
¿Qué archivos de juego son prácticos para Media Aguacate?
Media Aguacate es más práctico como FBX u OBJ para la transferencia al motor, con Blender disponible para cambios de UV, materiales o escala. Las importaciones de Unity y Unreal deberían preservar la textura de piel natural y el detalle del tallo o cáscara sin agregar geometría pesada. GLB puede funcionar para previsualizaciones de visor ligeras cuando los materiales son compactos.
¿En qué deberían fijarse primero los artistas en Media Aguacate?
La primera lectura debe provenir de la textura de piel natural y el detalle del tallo o cáscara, con asimetría orgánica y textura de piel que agregan el detalle de soporte que separa Media Aguacate de descargas cercanas. La textura de piel natural y el detalle de superficie fresca deben permanecer visibles en la iluminación de previsualización y después de la importación. En una escena más grande, mantenga la silueta y los grupos de materiales principales reconocibles a distancia de cámara normal.
¿Es Media Aguacate adecuado para entrega comercial?
Media Aguacate se puede usar en trabajos de juegos cuando la licencia adjunta lo permite. Para accesorios de comida, la licencia define los límites de entrega al cliente, redistribución, reventa y trabajos derivados. Los equipos deben alinear las reglas de atribución, entrega al cliente y uso compartido de archivos fuente antes de publicar o entregar el activo.