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Luna de Hielo es un modelo 3D espacial listo para juegos, construido para el desarrollo de videojuegos. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia facilitan la colocación, iluminación y entrega del mundo en pipelines de estudio o en tiempo real.
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Versión completa del modelo
Formatos disponibles: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Luna de Hielo se entrega como un asset 3D optimizado para Unreal Engine con proporciones calibradas, mapas PBR horneados y configuración de materiales compatible con Lumen. La versión lista para juegos mantiene proporciones legibles, materiales editables y una ruta de importación predecible para artistas que trabajan en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Los materiales están configurados para Unreal Engine con nombres que se ajustan a pipelines compatibles con Lumen y Nanite. La geometría y los pivotes siguen convenciones comunes en tiempo real, permitiendo que el mundo se importe limpiamente en proyectos de motor existentes. Ya sea que el mundo aparezca en un plano principal o en una pasada de layout rápido, Luna de Hielo se lee como el mundo que los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados para la época y una separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. Las UVs, pivotes y ranuras de materiales siguen nombres comunes de producción, lo que permite que el archivo se integre en pipelines existentes sin reconstruir shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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