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Activo de juego Base de Torre en Ruinas para Unreal Engine, optimizado para niveles de Unreal Engine e iluminación en tiempo real. Destaca la silueta de la torre en ruinas, las proporciones de la base de la torre y el detalle de bloques de piedra y bordes desgastados.
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Formatos disponibles: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Base de Torre en Ruinas se dirige a compradores que comparan un activo enfocado en ruinas y cuevas para Juegos. La variante de Unreal mantiene en mente las ranuras de materiales, la escala del nivel y la respuesta a la luz, con una silueta de torre en ruinas, proporciones de base de torre y arquitectura dañada diseñada para colocación cinemática o de juego. En las imágenes de vista previa, los huecos transitables, la mampostería envejecida y los detalles de colocación de escombros explican la escala y la función antes de que el espectador lea el texto de apoyo. Los bloques de piedra, las paredes de la cueva, los escombros y los bordes desgastados ayudan a separar las superficies primarias del detalle secundario. La entrega de producción se facilita cuando las roturas de piedra y la profundidad de la cueva siguen siendo legibles en vistas cercanas, medias y lejanas. Las zonas de materiales con nombre permiten a los artistas recolorear los tonos de los bloques de piedra, las variaciones de las paredes de la cueva y los bordes desgastados sin aplanar la silueta principal, mientras que los bordes de contacto claros y las señales de escala ayudan a que la base de la torre en ruinas se asiente junto a las piezas de terreno vecinas después de la iluminación, optimización o exportación de formato.
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