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Activo de juego de Unreal Engine Bioma de Selva Tropical optimizado para niveles de Unreal Engine e iluminación en tiempo real. Destaca la superposición densa de follaje, la cubierta húmeda del suelo y la variedad de formas y materiales de puntos de referencia.
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Formatos disponibles: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Bioma de Selva Tropical cubre una intención de objeto estrecha dentro de Biomas. La variante de Unreal mantiene en mente las ranuras de materiales, la escala del nivel y la respuesta a la luz, con superposición densa de follaje, cubierta húmeda del suelo y ruptura de caminos de raíces diseñada para colocación cinemática o de jugabilidad. Puede funcionar como una descarga única, un activo complementario o una entrada enfocada en el mercado donde las capas de superficie, las transiciones de borde y los detalles de las capas de hábitat son importantes para la selección. Las formas de puntos de referencia, la densidad del follaje, la ruptura del suelo y la atmósfera brindan a los artistas un punto de partida práctico para el desarrollo de la apariencia.
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