Planes Catálogo de modelos Masterclass gratuita Nuestro curso

Botella de Poción de Aventurero 3D para Motores de Juego

La Botella de Poción de Aventurero es un accesorio 3D listo para juegos, creado para el desarrollo. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia facilitan la colocación, iluminación y envío del botín en pipelines de estudio o en tiempo real.

Cargando modelo...

La vista previa se puede descargar gratis. La calidad completa está disponible tras el registro por 1 crédito.

La vista previa es gratis. La calidad completa requiere registro y 1 crédito.
Modelo 3D de bajo poligonaje de Botella de Poción de Aventurero, vista de tres cuartos de la ventana de juego, mostrando madera envejecida, detalle de forma.
Botella de Poción de Aventurero 3D para Motores de Juego Modelo 3D de bajo poligonaje de Botella de Poción de Aventurero, vista de tres cuartos de la ventana de juego, mostrando madera envejecida, detalle de forma.

Detalles del modelo

  • Subcategoría Loot
  • Tipo de objeto Loot Prop
  • Perfil de producción Game ready
  • Perfil de texturas Low Poly Aged Wood, Metal Bands, Glass, Wax Seals, Gems And Worn Fantasy Surfaces
  • Ambientación Loot Items
  • Acceso Descarga gratuita
Segmentos de mercado

Descripción

Overview and production context

La Botella de Poción de Aventurero se entrega como un activo 3D de bajo poligonaje listo para juegos, para Unity, Unreal y compilaciones móviles. La compilación lista para juegos mantiene proporciones legibles, materiales editables y una ruta de importación predecible para artistas que trabajan en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UV están empaquetadas para horneado de atlas único. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que el botín se integre en Unity o Unreal sin pop de LOD, y la silueta se lea limpiamente a distancia de juego. Ya sea que el botín esté en una toma de héroe o en un pase de diseño rápido, la Botella de Poción de Aventurero se lee como el botín que los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados para la época y separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. Las UV, los pivotes y las ranuras de materiales siguen nombres de producción comunes para que el archivo se integre en pipelines existentes sin reconstruir shaders.

Cómo usar este modelo

Use cases, fit and pre-production checks

La Botella de Poción de Aventurero se entrega como un activo 3D de bajo poligonaje listo para juegos, para Unity, Unreal y compilaciones móviles. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UV están empaquetadas para horneado de atlas único. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que el botín se integre en Unity o Unreal sin pop de LOD, y la silueta se lea limpiamente a distancia de juego. En la versión lista para juegos de la Botella de Poción de Aventurero, la cadena de superficies se divide en distintos grupos de materiales para que los artistas puedan reequilibrar el sombreado sin volver a desenvolver. Los pivotes se asientan en el plano de descanso natural del botín, y la nomenclatura sigue convenciones de estudio familiares, lo que mantiene simples los scripts de importación por lotes. Las composiciones de mesa, héroe y diseño se benefician de la escala calibrada del activo. En resumen, la Botella de Poción de Aventurero está construida para que los artistas puedan colocarla, iluminarla y enviarla sin renegociar su escala, sombreado o jerarquía.

FAQ

Answers for this exact model page

¿Es la Botella de Poción de Aventurero adecuada para juegos de Unity, Unreal o móviles?
La Botella de Poción de Aventurero está orientada al uso en tiempo real, por lo que su valor práctico es una silueta clara, un diseño de material eficiente y una silueta de poción de aventurero y proporciones de botella de poción legibles. FBX y OBJ son formatos de transferencia útiles, mientras que los archivos de Blender ayudan con las ediciones. Utilice el activo en una escena de prueba primero para ajustar la escala, las colisiones y el comportamiento del LOD.
¿Qué ruta de formato es adecuada para escenas en tiempo real de Botella de Poción de Aventurero?
La Botella de Poción de Aventurero es más práctica como FBX u OBJ para la transferencia al motor, con Blender disponible para cambios de UV, materiales o escala. Las importaciones de Unity y Unreal deben preservar la silueta de la poción de aventurero y las proporciones de la botella de poción sin agregar geometría pesada. GLB puede funcionar para vistas previas ligeras del visor cuando los materiales son compactos.
¿Qué detalles visibles son más importantes en la Botella de Poción de Aventurero?
La primera lectura debe provenir de la silueta de la poción de aventurero y las proporciones de la botella de poción, con la silueta de recogida y la legibilidad de la rareza agregando el detalle de apoyo que separa la Botella de Poción de Aventurero de las descargas cercanas. La madera y el metal pintado deben permanecer visibles en la iluminación de vista previa y después de la importación. En una escena más grande, mantenga la silueta y los grupos de materiales principales reconocibles a distancia de cámara normal.
¿Qué términos de licencia son importantes para la Botella de Poción de Aventurero?
La Botella de Poción de Aventurero se puede usar en trabajos de juegos cuando la licencia adjunta lo permite. Para conjuntos domésticos, la licencia define los límites de entrega al cliente, redistribución, reventa y trabajos derivados. Los equipos deben alinear las reglas de atribución, entrega al cliente y uso compartido de archivos fuente antes de publicar o entregar el activo.