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Campo de Asteroides de Hielo es un modelo 3D de kit espacial modular construido para desarrollo de juegos. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia facilitan la colocación, iluminación y entrega del mundo en pipelines de estudio o en tiempo real.
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Versión completa del modelo
Formatos disponibles: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Campo de Asteroides de Hielo modular se apila en construcciones kitbash con uniones fáciles de encajar y pivotes compartidos. El kit modular mantiene proporciones legibles, materiales editables y una ruta de importación predecible para artistas que trabajan en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Los componentes comparten una cuadrícula alineada para que los constructores puedan intercambiar subconjuntos sin reconstruir el rig. Los puntos de pivote se colocan para duplicación rápida y la pila de sombreado se mantiene compartida entre módulos para que el kit conserve un ritmo visual consistente. Ya sea que el mundo esté en una toma principal o en un pase de diseño rápido, el Campo de Asteroides de Hielo se lee como el mundo que los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados para la época y separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. UVs, pivotes y ranuras de materiales siguen nombres de producción comunes para que el archivo encaje en pipelines existentes sin reconstruir shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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