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Activo de juego Cara de Roca de Cantera para Unreal Engine, para niveles y iluminación en tiempo real. Puntos clave de referencia visual: roturas de estratos, bordes de roca erosionados, estratos de roca y patrones de erosión.
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Formatos disponibles: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Cara de Roca de Cantera funciona como un activo de entorno de roca y acantilado para diseños exteriores. La variante de Unreal mantiene las ranuras de materiales, la escala del nivel y la respuesta a la luz en vista, con roturas de estratos, bordes de roca erosionados y profundidad de grietas sombreadas diseñadas para colocación cinemática o de juego. Las líneas de estratos, los bordes rotos y los detalles de marcas de erosión añaden valor de selección en las previsualizaciones, mientras que los estratos de roca, las grietas, la erosión y las caras de acantilado dan al tratamiento de la superficie una dirección clara para los compradores que comparan descargas similares. La entrega de producción se mantiene más fácil cuando las líneas de estratos y las marcas de erosión permanecen legibles en vistas cercanas, medias y lejanas. Las zonas de materiales con nombre permiten a los artistas recolorear estratos de roca, erosión y variaciones de caras de acantilado sin aplanar la silueta principal, mientras que los bordes de contacto claros y las señales de escala ayudan a que la cara de roca de cantera se asiente junto a piezas de terreno vecinas después de la iluminación, optimización o exportación de formato.
Use cases, fit and pre-production checks
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