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Asset de juego Cara de Roca de Cantera Unity construido alrededor de roturas de estratos y bordes de roca erosionados. La roca y el acabado soportan escenas de Unity y trabajo de nivel en tiempo real.
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Formatos disponibles: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Cara de Roca de Cantera se dirige a compradores que comparan un asset enfocado de rocas y acantilados para Juegos. La variante de Unity enfatiza la escala de importación, las proporciones amigables para prefabs y las ranuras de materiales, manteniendo las roturas de estratos, los bordes de roca erosionados y la profundidad de las grietas sombreadas legibles en la iluminación en tiempo real. En las imágenes de vista previa, los detalles de las líneas de estratos, los bordes rotos y las marcas de erosión explican la escala y la función antes de que el espectador lea el texto de apoyo. Los estratos de roca, las grietas, la erosión y las caras de los acantilados ayudan a separar las superficies primarias de los detalles secundarios. La entrega de producción es más fácil cuando las líneas de estratos y las marcas de erosión permanecen legibles en vistas cercanas, medias y lejanas. Las zonas de materiales con nombre permiten a los artistas recolorear las variaciones de estratos de roca, erosión y caras de acantilados sin aplanar la silueta principal, mientras que los bordes de contacto claros y las señales de escala ayudan a que la cara de roca de cantera se asiente junto a las piezas de terreno vecinas después de la iluminación, optimización o exportación de formato.
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