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Activo de juego Clúster de Bosque de Bambú para Unreal Engine, diseñado para niveles y iluminación en tiempo real. Puntos visuales clave: silueta del bosque de bambú, proporciones del clúster, detalles de racimos de hojas y corteza.
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Formatos disponibles: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
El Clúster de Bosque de Bambú funciona como un paquete de vegetación y activo de follaje para escenas exteriores. La variante de Unreal mantiene las ranuras de materiales, la escala del nivel y la respuesta a la luz en mente, con la silueta del bosque de bambú, las proporciones del clúster y los racimos de hojas diseñados para colocación cinemática o de juego. El grosor del tallo, la densidad de dispersión y la variación de crecimiento añaden valor de selección en las vistas previas, mientras que los racimos de hojas, la corteza, los tallos y el contacto con el suelo dan al tratamiento de la superficie una dirección clara para los compradores que comparan descargas similares. La entrega de producción se facilita cuando los racimos de hojas y el espaciado permanecen legibles en vistas cercanas, medias y lejanas. Las zonas de materiales nombradas permiten a los artistas recolorear los racimos de hojas, los tonos de corteza y las variaciones de contacto con el suelo sin aplanar la silueta principal, mientras que los bordes de contacto claros y las señales de escala ayudan al clúster de bosque de bambú a integrarse con las piezas de terreno vecinas después de la iluminación, optimización o exportación de formato.
Use cases, fit and pre-production checks
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